the witching hour
уровни сил
ковен реальности
Сыновья и дочери Воздуха способны подчинить себе Реальность, изменять или создавать новые мультивселенные, запускать альтернативные реальности и переписывать законы мироздания. Однако, как и в других ковенах, силы ведьм в Ковене Реальности ограничиваются определенными уровнями.
Последовательница реальности
ㅤㅤㅤㅤㅤВлияние: Данный уровень является стартовым для каждой дочери и сына ковена Реальности. Это те силы, которые им были дарованы от рождения. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВоздух одарила своих детей возможностью создавать и творить: они способны проецировать предметы в существующую реальность на ограниченное время (от 3 до 6 часов). Для этого им требуется: 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Чётко представить предмет, рассмотреть его с каждой стороны, собрать его в своём воображении по деталям, словно пазл. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Наделить желаемый предмет нужными характеристиками: окрасить его в цвет, прочувствовать его на вкус, запах и осязаемость. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Знать, для чего этот предмет, что он должен делать. 
ㅤㅤㅤㅤㅤПроецируя определенный предмет, ведьма на данном уровне затрачивает огромный запас магических сил, что впоследствии может вызвать у неё головокружение, слабость и невозможность использовать силы повторно в течение нескольких часов. Ведьмы данного уровня не могут проецировать что-либо, что имеет сложную конструкцию, либо что-нибудь, что работает автоматически. Так же они не способны создать точную копию желаемого предмета: спроецированный объект всегда будет иметь отличия. Например, он будет меньше или больше, легче или тяжелее, ярче или темнее. 
ㅤㅤㅤㅤㅤНа уровне Последовательница Реальности ведьма способна создавать несложные миры в качестве сновидений. Внутри сновидений ведьма может использовать свои магические ресурсы неограниченно: чаще всего сыновья и дочери Реальности практикуют свою магию именно в сновидениях. Однако, использование магии в сновидениях способно повлечь следующие последствия: 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Тело ведьмы способно леветировать, влияя при этом на гравитацию предметов вокруг неё. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Тело ведьмы способно излучать магический свет, который не прекращает своё сияние до тех пор, пока ведьма не проснется. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Неограниченная трата магии внутри сна влияет на возможность использования ведьмой магии после пробуждения. Чаще всего ведьма ослабевает и не может использовать магию в течении нескольких часов. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Не зная меры, ведьмы зачастую застревают внутри своих сновидений, не имея возможности проснуться. Вмешательство в сновидения мешает телу ведьм отдохнуть, из-за чего они долго не способны вернуть контроль над своей физической оболочкой, пока она снова не придёт в норму. Такое состояние ведьм является лёгкой добычей для Линкетти. 
ㅤㅤㅤㅤㅤНа данном уровне ведьма способна видоизменять уже существующие предметы. Например, она может влиять на вкус и запах чего-либо, менять цвет и форму. Однако, это требует от неё затрат сил и концентрации, как и при проецировании в реальность какого-либо предмета. 
ㅤㅤㅤㅤㅤСтихия: на данном уровне ведьма способна подчинить себе стихию Воздуха. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Последователи Реальности способны делать воздух тяжелее или легче. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Последователи Реальности способны вымещать воздух в небольших количествах. Например, в банке с жуками или террариуме. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-На данном уровне владения силой ведьма может дышать под водой. 
ㅤㅤㅤㅤㅤАгрессия: На данном уровне сыновья и дочери Реальности не способны только к агрессивной магии. 
ㅤㅤㅤㅤㅤСдерживание: Последователи Реальности способны использовать свою магию, чтобы защитить себя от различного вида урона: магического и физического. 
ㅤㅤㅤㅤㅤНа данном уровне ведьма способна создавать вокруг противника невидимые стены, которые способны сдерживать его внутри 1-2 минуты. 
ㅤㅤㅤㅤㅤПоследователи Реальности не способны давать отпор против магии ведьм Сознания, ведьм Материи, ведьм Времени и ведьм Вуду. Они не чувствует вмешательства в собственное сознание и тело, не способны понять, что находятся во временной петле или же противодействовать магии Материи. 
Младшая Ведьма Реальности
ㅤㅤㅤㅤㅤВлиние: данный уровень является средним уровнем для всех ведьм. Это те силы, которым они были обучены в Академии и внутри Ковена. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВедьмы данного уровня сохраняют все уже имеющиеся способности предыдущего уровня, при этом затрачивая намного меньше магической энергии. Им не требуется долгий отдых или ожидание восстановления сил после использования. Однако, у них до сих пор присутствует слабость и головокружение. Чтобы временно (от 1 до 2 дней) спроецировать предмет в реальность Младшим Ведьмам требуется: 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Представить нужный предмет, знать его функциональные возможности. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Визуализировать то, как предмет будет выглядеть: какой он будет иметь цвет, запах и вкус. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВедьме больше не требуется детально прорисовывать в своей голове образ создаваемого предмета. Он уже будет иметь нужные характеристики, о которых ведьма подумает. Однако, ведьма до сих пор не способна создавать сложные конструкции, которые могли бы работать автоматически и так же не может спроецировать точную копию. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма способна видоизменять уже существующие предметы. Для этого ей нужно: 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Сконцентрироваться на существующем предмете. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Представить, каким предмет будет после изменения: какой у него будет цвет, форма или размер. 
ㅤㅤㅤㅤㅤИзмененный предмет приобретает новый облик навсегда, а ведьма после использования магии чувствует слабость. 
ㅤㅤㅤㅤㅤМладшая ведьма Реальности способна проникать в свои и чужие сновидения. Риск остаться внутри минимален, но так же присутствует. По пробуждению ведьма не чувствует побочных эффектов, но всё ещё не может контролировать положение своего тела и предметов вокруг неё в этом состоянии. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВедьмы на данном уровне способны перемещаться во вселенную написанных книг и кино, где они способны влиять на сюжет, существовать. Однако, их силы и магия ограничены в зависимости от сюжета книги/кино. Выбраться они могут с помощью специального заклинания или добравшись до финала истории. Для использования данной магии ведьмы должны: 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Иметь физическую копию нужной книги или фильма. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Сконцентрироваться на конкретном моменте книги или фильма, представить кем она будет в этой истории и где появится. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Мысленно описать себя, словно героиню книги или фильма. Чем подробнее описание, тем больше вероятность удачно переместиться в книгу или фильм. 
ㅤㅤㅤㅤㅤПосле использования магии у ведьмы в настоящем мире может быть апатия, потеря чувств, нежелание что-либо делать, депрессия. Реальный мир представляется им куда скуднее после подобных путешествий. 
ㅤㅤㅤㅤㅤМладшие Ведьмы Реальности способны создавать небольшие миры в снежных шарах, банках, макетах, в которые они могут перемещаться, но не могут перемещать других. На создание одного мира может уйти от одного до двух месяцев. Ведьма должна продумать каждую деталь и поместить её внутри своего мира. 
ㅤㅤㅤㅤㅤСтихия: на данном уровне сила ведьмы распространяется на стихию Воздуха более значительно. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Младшие Ведьмы Реальности способны управлять потоками воздуха, создавая лёгкий бриз или же делая ветер слабее. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Младшие Ведьмы Реальности способны вымещать воздух в пределах одной комнаты. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Младшие Ведьмы Реальности способны влиять на температуру Воздуха. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Младшие Ведьмы Реальности способны сдвигать небольшие предметы места при помощи потоков воздуха. 
ㅤㅤㅤㅤㅤАгрессия: на данном уровне ведьмы способны использовать агрессивную магию. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьмы данного уровня могут использовать заклинания связывания и обездвиживания. Например, они способны обезвредить потенциального врага, опутав его цепями или веревками. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьмы данного уровня способны влиять на поля вероятности, ослабевая противника, тем самым помещая его в реалии, где ему раз за разом «не везёт». Данное воздействие длится всего 1-2 минуты. Влияние на поля вероятности чревато тем, что после этого неудача перенесется на саму ведьму. 
ㅤㅤㅤㅤㅤСдерживание: спектр влияние ведьм на заклинания сдерживания увеличивается на уровне Младшая Ведьма Реальности. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма способна создавать невидимые стены вокруг противника, которые держаться до тех пор, пока ведьма сконцентрирована на магии и ей хватает запасов сил на это. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма может создавать свою проекцию и использовать её для защиты от урона. Если противник атакует проекцию, то она разрушается, оставляя после себя клубки дыма. Если же противник атакует ведьму и она получает повреждения, то ведьма может вернуться в созданную проекцию, которая не пострадала. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-На данном уровне ведьма способна слабо чувствовать вмешательство со стороны ведьм других ковенов. Она способна распознать, что в её мыслях побывала другая Младшая Ведьма из Сознания (только Младшая. Ведьмы более высокого уровня не оставляют после себя заметных следов). Так же она может понять, что находилась во временной петле или же, что что-то изменилось, если магию времени использовала Младшая Ведьма Времени. Данное чувство она испытывает, как навязчивое дежавю. Однако, противиться воздействию со стороны других ковенов Младшая Ведьма Реальности не может. 
Ведьма Реальности
ㅤㅤㅤㅤㅤВлияние: на данном уровне ведьма способна с минимальной концентрацией создавать или видоизменять предметы с небольшой затратой сил. Побочные эффекты практически отсутствуют, кроме лёгкого покалывания на кончиках пальцев. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма Реальности способна перемещаться в свои сновидения и перемещать с собой кого-либо. Она уже не рискует застрять в мире сновидений, но может запереть в нём кого-либо. При этом, она будет встречаться с «заключенным» только во время сна. Так же она может путешествовать в чужих снах и перемещать с собой ещё кого-то. Ей не страшны Линкетти, потому что она способна контролировать своё тело и свой сон. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма Реальности может видоизменять облик одновременно нескольким предметам. Она способна переделать целое здание в новое, различное от первоначального. Так же она может менять облик себе и находящимся рядом с ней. Для этого ей требуется: 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Максимально сконцентрироваться на конечном образе. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Затратить множество своих магических сил. 
ㅤㅤㅤㅤㅤПосле этого у ведьмы могут быть такие побочные эффекты, как головная боль или слабость. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВедьмы способны создавать параллельные реальности, вписывая определенное событие в историю. Это событие не должно противоречить уже случившемуся. На добавление мелких событий у ведьм уходит много энергии. На добавление более масштабных событий, магии уходит в два раза больше. Добавление масштабных событий опасно, ибо расход такого огромного количества магии способен выжечь у ведьм их физическую оболочку. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВедьмы могут создавать разрывы на ткани реальности. С помощью таких разрывов они способны перемещать определенные предметы из других реальностей в свою или другую. Так же ведьмы могут перемещать людей между двумя реальностями. Создание разрывов требует следующего от ведьмы: 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма должна прочувствовать ткань той реальности, в которой она находится. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма должна чётко знать, что именно она хочет достать или что она собирается сделать. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма должна действовать быстро, ведь её долгое нахождение в одной реальности и отсутствие в другой способно запустить третью, в которой её не будет существовать. Третья реальность заменит ту, из которой ведьма пришла и запустит новую цепочку событий, которые могут иметь значительные последствия. 
ㅤㅤㅤㅤㅤОткрытие разрывов опасно и обычно ведьмы Реальности используют их, чтобы быстро достать нужный предмет, чаще всего даже не заходя внутрь. После контакта с другой реальностью ведьма способна чувствовать тревогу и страх. Однако, с каждым разом это чувство слабеет. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВедьмы данного уровня способны создавать альтернативные реальности в пределах одной недели, что требует от них огромный затрат сил. Нахождение в двух реальностях отражается лишь на ведьме: если в одной из запущенных ведьмой реальностей она получит травму, то это отразится и на второй, но при других обстоятельствах. 
ㅤㅤㅤㅤㅤСтихия: влияние на стихию на данном уровне расширяется и становится более значительным: 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма Реальности способна управлять крупными потоками воздуха и использовать их для нанесения заметного урона. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма способна вымещать воздух на более масштабных территориях. Так же она способна вымещать воздух из организма человека или другой ведьмы. На это требуется концентрация. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма Реальности может создавать ураганы, ускорять и замедлять воздушные потоки. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма Реальности способна двигать с помощью потоков Воздуха тяжелые предметы. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-На данном уровне ведьме открывается возможность подхватывать своё тело на ветру, словно лист. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма может создавать воздушную сферу, внутри которой циркулирует воздух. Это может быть использовано для нахождения под водой ведьмы и её сопровождающих, а так же для защиты. 
ㅤㅤㅤㅤㅤАгрессия: на данном уровне ведьме способна использовать агрессивную магию куда больше. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьмы данного уровня сохраняют свои умения с предыдущего, оттачивая их до мастерства и затрачивая при этом меньше сил. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьмы Реальности способны создавать зеркальные лабиринты, в которых их противник не сможет нормально функционировать. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-На данном уровне ведьмы могут призывать различных тварей из других реальностей на свою защиту. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьмы Реальности способны использовать проецирование предметов в качестве атаки. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьмы Рельности могут использовать разрывы, чтобы переместить своего противника в другую реальность. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьмы Реальности могут запустить альтернативную реальность, где противник уже погиб или получил урон. 
ㅤㅤㅤㅤㅤСдерживание: Ведьмы Реальности способны куда более значительно защититься от противника. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-На данном уровне ведьмы способны переместиться в мир теней, при том спрятавшись от противника. Ведьма продолжает существовать, но в качестве тени. Её не видно, если она прячется за другой тенью, например, тенью дерева. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма способна открывать разрывы, ведущие в другие реальности, перемещаясь между ними. Это способно помешать противнику поймать ведьму. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма Реальности способна изменить окружающее пространство: погодные условия, место. Тем самым она может ослабить своего противника и выиграть себе время. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Так же Ведьма Реальности сохраняет в совершенном виде способности, полученные от уровня ниже. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-На данном уровне ведьма способна чувствовать воздействие со стороны других ковенов и способна ему противиться. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ1. Сознание. 
ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Сознания, ведьма способна использовать проекции своего разума, помещая туда только ту информацию, которую она желает. Так же ведьма способна запустить альтернативные вселенные, где ведьмы Сознания не смогут узнать нужную информацию, но этот способ требует большего затрата сил и влечет за собой последствия в виде потери сознания, тошноты, слабости и головокружения. Однако, сопротивляться более опытным ведьмам Сознания требует больших усилий и затрата сил. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ2. Время. 
ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Времени, ведьма способна запускать альтернативные вселенные, прерывая в них ту или иную временю петлю, возвращая время в изначальное состояние. Так же ведьма может просматривать все исходы изменения времени и оставлять только нужную ей в реальности. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ3. Материя. 
ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Материи, ведьма способна создавать и видоизменять предметы, тем самым лишая материю возможности атаковать или как-либо воздействовать со стороны. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ4. Вуду. 
ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Вуду, ведьма способна создавать проекцию своего тела и переносить на неё весь урон, полученный от Вуду. Так же ведьма способна перенаправлять урон, полученный от вуду, на эту же самую ведьму через разрывы. 
Повелительница Реальности
ㅤㅤㅤㅤㅤВлияние: данный уровень Ведьмы позволяет создавать, видоизменять предметы любого размера и количества без серьезной затраты сил. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма способна создавать мини-миры на абсолютной любой поверхности, перемещаясь в них сама и перемещая за собой кого-либо. Она может использовать мини-миры как своеобразную тюрьму для своих жертв. 
ㅤㅤㅤㅤㅤПовелительница способна более значительно влиять на поля вероятности и просматривать всевозможные ветки и исходы, не переживая событие на себе. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма на данном уровне способна запускать альтернативные вселенные в пределах нескольких месяцев. Нахождение в двух реальностях слабо сказывается на ней и её состоянии. Ведьма способна перемещаться по запущенным реальностям, как своим, так и чужим. Для создания альтернативных вселенных ей требуется небольшой затрат сил и концентрация. После этого у неё возможно головокружение, онемение конечностей. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма способна открывать разрывы и перемещаться в них сама без тяжелых последствий. Она может застрять в другой реальности, но она не теряет способность чувствовать ткань реальности, в которую попала. Благодаря этому, Повелительница способна вернуться. 
ㅤㅤㅤㅤㅤСтихия: на данном уровне ведьма получает полный контроль над силой Воздуха. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Повелительница способна создавать Торнадо и Смерчи. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма на данном уровне способна вымещать воздух на огромных масштабах. Так же она способно вымещать воздух из организма человека. Это не требует от неё определенных усилий. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма может управлять воздухом вокруг себя, левитируя. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма способна влиять на погоду. 
ㅤㅤㅤㅤㅤАгрессия: 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Повелительница сохраняет в совершенном виде все способности, обретенные на уровне Ведьма. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма на данном уровне способна открывать разрывы в другие реальности вокруг своего противника тем самым лишая его конечностей. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма способна проецировать любые предметы, которые помогут ей в атаке. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Повелительница может создавать различных тварей, призывать их из других реальностей и миров. 
ㅤㅤㅤㅤㅤСдерживание: 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Повелительница способна запирать своего противника в другой реальности. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Повелительница может стирать реальность вокруг противника, помещая его в ПУСТОЕ ПРОСТРАНСТВО. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Только на данном уровне Ведьма способна противостоят Повелительницам из других ковенов. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ1. Сознание. 
ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Сознания, ведьма способна использовать проекции своего разума, помещая туда только ту информацию, которую она желает. Так же ведьма способна запустить альтернативные вселенные, где ведьмы Сознания не смогут узнать нужную информацию. Этот способ не может повлиять на Верховную. Повелительница Реальности способна воздействовать на силы Сознания, помещая их ведьм в ПУСТОЕ ПРОСТРАНСТВО, где они не смогут услышать ничей разум. Так же Повелительница обладает большей сопротивляемостью вмешательству в своё сознание. Однако, сопротивляться более опытным ведьмам Сознания требует больших усилий и затрата сил. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ2. Время. 
ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Времени, ведьма способна запускать альтернативные вселенные, прерывая в них ту или иную временю петлю, возвращая время в изначальное состояние. Так же ведьма может просматривать все исходы изменения времени и оставлять только нужную ей в реальности. Повелительница всегда знает, когда использовали временную петлю или же откатили время. Она чувствует все изменения на себе. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ3. Материя. 
ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Материи, ведьма способна создавать и видоизменять предметы, тем самым лишая материю возможности атаковать или как-либо воздействовать со стороны. Повелительница Реальности может долго выдерживать атаки со стороны Повелительницы Материи. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ4. Вуду. 
ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Вуду, ведьма способна создавать проекцию своего тела и переносить на неё весь урон, полученный от Вуду. Так же ведьма способна перенаправлять урон, полученный от вуду, на эту же самую ведьму через разрывы. Используя зеркальный мир, Повелительница Реальности способна переместить к себе ведьму, пропуская её через особый зеркальный портал, который делает её слабее. 
Демиург
ㅤㅤㅤㅤㅤДемиург способен создавать и запускать свои мультивселенные, управлять ими и внедряться в любую другую. У них это отнимает меньше сил и требует меньшей концентрации. 
ㅤㅤㅤㅤㅤОдновременно Демиург может существовать в нескольких вселенных, имея при этом несколько жизней. Если Демиург погибает в одной из созданной Вселенной, то он продолжает жить в другой, при этом сохраняя весь опыт и знания умершей своей копии.

Демиург может быть только один и на данное время он ещё не найден. 

(создание Демиурга в ролевой невозможно из соображений сюжета администрации)

ковен материи
СыСыновья и дочери Земли способны подчинить себе Материю, изменять структуру предметов, управлять внешним миром и подчинять себе всё то, что материально.
Последовательница материи
ㅤВлияние: Данный уровень является стартовым для каждой дочери и сына ковена Материи. Это те силы, которые им были дарованы от рождения. 
ㅤЗемля одарила своих детей возможностью подчинять себе власть над материей. 
ㅤНа данном уровне ведьма Материи способны чувствовать вещества и молекулы, окружающие её и минимально воздействовать на них: притягивать и отталкивать на небольшие расстояния. 
ㅤДля этого от ведьмы требуется: 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Концентрация и затрат магических и физических сил. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Чёткое представление, как предмет двигается в твою сторону или же наоборот двигается от тебя. 
ㅤПосле использования данной способности возможна слабость. 

ㅤНа уровне Последовательница Материи ведьма способна влиять на магнитные поля, тем самым притягивая вещи друг к другу или отталкивая. 
ㅤДля использования данной способности от ведьмы требуется: 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Концентрация и затрат магических и физических сил. 

ㅤНа первом уровне владения материей, ведьмы способны определять источник боли, лечить мелкие раны, ушибы и ссадины. Так же они способны «успокоить» мышцы и дать расслабиться телу. 
ㅤДля этого от ведьмы требуется: 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Затрат магических и физических сил. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Повышенная концентрация. 

ㅤСтихия: на данном уровне ведьма способна подчинить себе стихию Земли. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Последователи Материи способны чувствовать все предметы и тела, находящиеся на земле. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Последователи Материи способны двигать камни и каменистые породы среднего размера. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-На данном уровне владения силой ведьма способна контролировать растительность. 

ㅤАгрессия: На данном уровне сыновья и дочери Материи не способны только к агрессивной магии. 
ㅤСдерживание: Последователи Материи способны использовать свою магию, чтобы защитить себя от различного вида урона: магического и физического. 
ㅤНа данном уровне ведьма способна использовать магию материи для обезоруживания противника: намагничивая его оружие или же выводя из строя изнутри, меняя его структуру. 
ㅤПоследователи Материи не способны давать отпор против магии ведьм Сознания, ведьм Времени, ведьм Реальности и ведьм Вуду. Они не чувствует вмешательства в собственное Сознание и Тело, не способны предугадать изменения во Времени и Реальности. 
Младшая Ведьма Материи
ㅤㅤㅤㅤㅤВлиние: данный уровень является средним уровнем для всех ведьм. Это те силы, которым они были обучены в Академии и внутри Ковена. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВедьмы данного уровня сохраняют все уже имеющиеся способности предыдущего уровня, при этом затрачивая намного меньше магической энергии. Они способны притягивать и отталкивать предметы на более дальнее расстояние, умело определять источник боли и повреждения. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤНа уровне Младшей Ведьмы Материи, появляется способность трансмутации: ведьма способна изменять структуру предметов на молекулярном уровне, превращать любой элемент или изотоп в другой элемент. 
ㅤㅤㅤㅤㅤДля этого ведьме требуется: 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Концентрация и сосредоточенность. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Затрат сил. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Представить как предмет принимает иную форму, нужную для ведьмы. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма на данном уровне способна определять источник боли, лечить серьезные травмы и «успокаивать» мышцы. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤИспользуя магию Материи, ведьма способна манипулировать магнитным полем Земли и электромагнитными полями, создавать их (как природные, так и искусственные) и управлять ими. Данная способность требует огромной траты магических сил и полной сосредоточенности. 
ㅤㅤㅤㅤㅤПосле использования данной способности у ведьмы возможно головокружение, потеря координации. 
ㅤㅤㅤㅤㅤМладшая Ведьма Материи способна перемещать небольшие предметы по воздуху. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля использования данной способности от ведьмы требуется: 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Затраг магических и физических сил. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Концентрация. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤСтихия: на данном уровне сила ведьмы распространяется на стихию Земли более значительно. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Младшие Ведьмы Материи способны управлять камнями и каменистыми породами. ㅤㅤㅤㅤㅤ-Младшие Ведьмы Материи способны к управлению песком. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Младшие Ведьмы Материи могут разломить камень, металл любой твердости. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Младшие Ведьмы Времени способны чувствовать каждый предмет и живое существо, находящееся на земле на более дальнем расстоянии. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤАгрессия: на данном уровне ведьмы способны использовать агрессивную магию. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьмы данного уровня способны использовать частичный телекинез для атаки врага (младшие ведьмы не способны перемещать тяжелые предметы). 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Младшие Ведьмы Материи могут использовать магнитокинез для атаки противника. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤСдерживание: спектр влияние ведьм на заклинания сдерживания увеличивается на уровне Младшая Ведьма Материи. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма способна использовать трансмутацию для сдерживания противника, перестраивая его оружие и облачение во что-нибудь другое, что будет способно удержать его. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма может отталкивать противника от себя, используя магнитные поля. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-На данном уровне ведьма способна слабо чувствовать вмешательство со стороны ведьм других ковенов. Она способна распознать, что в её мыслях побывала другая Младшая Ведьма из Сознания (только Младшая. Ведьмы более высокого уровня не оставляют после себя заметных следов). Так же она может почувствовать изменения в реальности и времени, если магию использовали Младшие Ведьмы Реальности и Младшие Ведьмы Времени. Вмешательство со стороны клана Вуду Младшая Ведьма Материи не способна предугадать
Ведьма Материи
ㅤㅤㅤㅤㅤВлияние: на данном уровне ведьма способна с минимальной концентрацией притягивать и отталкивать предметы, использовать трансмутацию и лечить более тяжелые травмы. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма Материи способна перемещать большие и тяжелые предметы по воздуху, использовать телекинез. Возможность поднять предметы в воздух не зависит от физических способностей ведьмы. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма Материи может проходить сквозь живые и неживые предметы, протискивая атомы своего тела через зазоры между атомами предмета. Они могут уплотнять атомы предмета (убирать зазоры между ними) — так ведьма может ходить по воздуху, как по лестнице. При использовании способности, она погружается в особое состояние фазирования и становится неуязвима для физических и энергетических атак, но уязвима для магии и псионики. Стоит учитывать, что ведьма может оставаться в объекте настолько, насколько может задержать дыхание. Находясь в пространстве обширного объекта (под землей, в толстых стенах и т. п.), она может быстро передвигаться, буквально «плавая» в его пространстве. Так же ведьма может деактивировать любую электронику, проходя сквозь неё и вызывая замыкание. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВедьмы Материи способны перемещаться в пространстве в любую точку, материализуясь в нужном месте по частицам. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤВедьмы Материи старение способна создавать предметы из частиц и атомов, окружающих её. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤВедьмы данного уровня способна менять свой облик. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤСтихия: влияние на стихию на данном уровне расширяется и становится более значительным: 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма Материи способна управлять песком, металлом и каменистыми породами. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма способна запирать в камне противников. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма Материи способна двигать передвигать огромные и массивные камни. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-На данном уровне ведьма может силой мысли «вырыть» туннели и дыры в земле. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма может создавать стены из камня и земли. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма способна создавать платформу из камня и земли. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤАгрессия: на данном уровне ведьма способна использовать агрессивную магию куда больше. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьмы данного уровня сохраняют свои умения с предыдущего, оттачивая их до мастерства и затрачивая при этом меньше сил. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьмы Материи способны использовать телекинез для атаки противника. Они способны манипулировать человеком, управляя его частями тела. Так же , благодаря телекинезу, ведьмы могут использовать окружающую среду для атаки. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-На данном уровне ведьмы способны перемещаться в пространстве для неожиданной атаки противника. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьмы Материи могут перемещать за собой противника сквозь предметы, тем самым «замуровывая» его внутри чего-либо. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьмы Материи способны вызывать повреждения конечностей и органов. ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьмы Материи могут использовать песок, металл и камень для атаки. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤСдерживание: Ведьмы Материи способны куда более значительно защититься от противника. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьмы Материи способны воздвигать невидимые стены, уплотняя воздух. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма способна перемещаться в пространстве, избегая урона. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма Материи может использовать телекинез, магнитокинез и магию стихии для создания защиты вокруг себя. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма Материи сохраняет способности в магии сдерживания от уровня ниже. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-На данном уровне ведьма способна чувствовать воздействие со стороны других ковенов и способна ему противиться. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ1. Сознание. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Сознания, ведьма способна использовать магнитные поля, искажая их таким образом, что псионические способности ведьм Сознания не будут способны пройти сквозь них. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ2. Реальность. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Реальности, ведьма способна использовать управление материей, не позволяя ведьме Реальности использовать силе, подчиняя все её действия себе. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ3. Время. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Времени, ведьма способна использовать телекинез, трансмутацию и перемещение в пространстве. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ4. Вуду. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Вуду, ведьмы Материи способны менять пространство вокруг себя, не давая магии Вуду проходить сквозь него. 
Повелительница Материи
ㅤㅤㅤㅤㅤВлияние: данный уровень Ведьмы позволяет создавать любые предметы, использовать телекинез, магнитокинез и трансмутацию. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма способна перемещать сразу несколько предметов по воздуху. Их вес не имеет значение. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤПовелительница способна перемещаться в любую точку в пространстве. Не имеет значение отдаленность объекта. Так же Повелительница способна перемещаться с кем-то. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма способна становится бесплотной и быть неуязвимой не только для физических атак, но и магических и псионических. Так же она может проводить с собой сразу несколько человек сквозь различные предметы. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤПовелительница Материи способна исцелять смертельные раны, заменять поврежденные органы на новые, создавать функционирующие для жизни тела (данные тела являются бездумными, пока в них не окажется чья-либо душа). 
 ㅤㅤㅤㅤㅤСтихия: на данном уровне ведьма получает полный контроль над силой Земли. ㅤㅤㅤㅤㅤ-Повелительница способна двигать горы и скалы. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма способна управлять литосферными плитами. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма способна создавать землетрясения и песчаные бури. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма может создавать различные предметы и структуры из земли, камня, песка и металла. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤАгрессия: 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Повелительница сохраняет в совершенном виде все способности, обретенные на уровне Ведьма. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма на данном уровне способна перемещать своего противника в пространстве, расщепляя его тело на частицы. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма способна управлять телом сразу нескольких противников. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Повелительница может создавать для своей защиты различные тела, которые будут атаковать противников. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤСдерживание: 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Повелительница способна запирать своего противника в различных предметах с помощью бесплотности или трансмутации. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Повелительница может отталкивать несколько противников на дальние расстояния. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Только на данном уровне Ведьма способна противостоят Повелительницам из других ковенов. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ1. Сознание. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Сознания, ведьма способна становится бесплотной. В данном состоянии Повелительница неуязвима для магии Сознания. Так же ведьма по прежнему способна манипулировать магнитными полями для предотвращения атак со стороны ведьм Сознания. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ2. Реальность. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Реальности, ведьма способна перемещаться в пространстве, использовать телекинез и контролировать тело ведьмы. Ведьма Реальности будет уязвима, пока Повелительница способна подчинять себе окружение вокруг неё. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ3. Время. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤПовелительница Материи способна контролировать все действия со стороны Повелительницы Времени, пока та находится в своём физическом воплощении. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ4. Вуду. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Вуду, Повелительница способна становится бесплотной, уплотнять воздух вокруг себя и использовать магнитокинез и трансмутацию, чтобы ведьма Вуду не смогла использовать свои заклинания. 
Рем
ㅤㅤㅤㅤㅤРем способен к телекинезу, магнитокинезу, трансмутации и бесплотности. Он в совершенстве обладает данными силами. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤРем, благодаря перемещениям в пространстве, может находится сразу в нескольких точках. Материя и Пространство подчиняются и служат ему. 

Рем может быть только один и на данное время он ещё не найден. 

(создание Рема в ролевой невозможно из соображений сюжета администрации)

ковен времени
Сыновья и дочери Земли способны подчинить себе Материю, изменять структуру предметов, управлять внешним миром и подчинять себе всё то, что материально.
Последовательница Времени
ㅤㅤㅤㅤㅤВлияние: Данный уровень является стартовым для каждой дочери и сына ковена Времени. Это те силы, которые им были дарованы от рождения. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤВода одарила своих детей возможностью регулировать, контролировать и изменять временные потоки. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤВедьмы Времени способны откатывать время назад на небольшие промежутки (10-15 секунд). 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля этого от ведьмы требуется: 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Концентрация и затрат магических и физических сил. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Чёткое представление, как всё окружающее тебя возвращается назад, словно ручей, сменивший своё течение. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤПосле использования данной способности возможны следующие побочные эффекты: ㅤㅤㅤㅤㅤ-Кровотечение из носа. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Головная боль. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Слабость. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Растерянность. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤНа уровне Последовательница Времени ведьма способна останавливать время на ограниченный период (от 30 до 40 секунд). При остановке времени вещи, люди и всё окружающее пространство остается в том состоянии, при котором ведьма использовала способность. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля использования данной способности от ведьмы требуется: 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Концентрация и затрат магических и физических сил. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Представление того, как пространство «застывает» 
 ㅤㅤㅤㅤㅤПосле использования данной способности возможны следующие побочные эффекты: 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Кровотечение из носа и ушей. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Головная боль. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Слабость. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Временная глухота. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤНа данном уровне ведьма способна «восстанавливать» форму предметов откатом времени. Это могут быть только мелкие предметы, не получившие серьезных повреждений. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля этого от ведьмы требуется: 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Затрат магических и физических сил. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Представление того, какой предмет был до «поломки», представление того, как он «чинится», благодаря изменению его состояния во времени. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤПосле использования данной способности возможны следующие побочные эффекты: 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Головная боль. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Слабость. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤСтихия: на данном уровне ведьма способна подчинить себе стихию Воды. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Последователи Времени способны изменять течение воды в мелких ручьях и небольших водоемах. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Последователи Времени способны создавать водяной пузырь, чтобы перемещаться под водой. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-На данном уровне владения силой ведьма способна создавать небольшие водяные струи, управление которыми дается ей с трудом. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤАгрессия: На данном уровне сыновья и дочери Времени не способны только к агрессивной магии. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤСдерживание: Последователи Времени способны использовать свою магию, чтобы защитить себя от различного вида урона: магического и физического. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤНа данном уровне ведьма способна влиять на оружие и магию, возвращая их назад во времени к тому состоянию, в котором оружие или магия были до этого. Оружие будет разложено на составные части, из которого было создано, а магия вернется туда, откуда была взята. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤПоследователи Времени не способны давать отпор против магии ведьм Сознания, ведьм Материи, ведьм Реальности и ведьм Вуду. Они не чувствует вмешательства в собственное Сознание и Тело, не способны предугадать изменения в Реальности или же противодействовать магии Материи. 
Младшая Ведьма Времени
ㅤㅤㅤㅤㅤВлиние: данный уровень является средним уровнем для всех ведьм. Это те силы, которым они были обучены в Академии и внутри Ковена. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤВедьмы данного уровня сохраняют все уже имеющиеся способности предыдущего уровня, при этом затрачивая намного меньше магической энергии. Им не требуется долгий отдых или ожидание восстановления сил после использования. Однако, они всё ещё подвержены действию побочных эффектов. На данном уровне откат времени возможен на более длительный промежуток (50-60 сек), как и остановка времени. Ведьма способна восстанавливать более крупные предметы. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤНа уровне Младшей Ведьмы Времени, появляется способность «оживлять» мир фотографии, просматривая произошедшее на снимке в тот самый день, когда фотография была сделана. Ведьмы не могут перемещаться в фотографию, но могут наблюдать за действиями перед или после того, как был сделан снимок. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля этого ведьме требуется: 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ментальная связь с теми, кто изображен на фото. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Затрат сил и концентрация. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Представить то, как фотография «рассказывает» произошедшее. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма способна создавать короткую временную петлю в местах, где находятся часы. Заговаривая их, она помещает предметы и людей в такое состояние времени, когда события вокруг циклично повторяются. На данном уровне временная петля может затрагивать лишь короткий промежуток времени (от 40 минут до 1 часа). 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля этого ведьме требуется: 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Часы, которые она и будет заговаривать. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Концентрация и затрат магических сил. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Представить, как время гнется, повторяя уже произошедшие события. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤКороткую временную петлю можно уничтожить, сломав часы, которые служат основой для создания петли на данном уровне. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤИспользуя магию Времени, ведьма способна замедлять старение отдельных предметов. Она способна не дать испортится какому-либо продукту или же замедлить старение живого организма (на данном уровне она способна замедлить старение живых только на неделю). 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля этого ведьме требуется: 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Затрат магических сил и полная концентрация. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Представление того, как время вокруг предмета или живого существа «застывает», не сказываясь на его структуре, организме. 
ㅤㅤㅤㅤㅤПосле использования данной способности у ведьмы возможно головокружение, бессонница и апатия, так как она отдала часть своего организма, замораживая время вокруг чего-либо или кого-либо. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма способна просматривать варианты ещё не случившегося будущего. Эта способность не может предсказать с точностью, что произойдет в будущем, но может показать наиболее точный исход событий на тот момент времени, в котором находится ведьма. На данном уровне, используя эту способность, можно просмотреть вариант событий, которые произойдут в течении двух или трёх дней. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля использования данной способности от ведьмы требуется: 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Затраг магических и физических сил. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Концентрация. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤПосле использование данной способности ведьма может ослабнуть, потерять сознание или же впасть в длительный сон. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤСтихия: на данном уровне сила ведьмы распространяется на стихию Воды более значительно. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Младшие Ведьмы Времени способны управлять струями воды, создавая водяные пузыри и водяные хлысты 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Младшие Ведьмы Времени способны испарять воду в мелких водоемах, помещении. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Младшие Ведьмы Времени способны влиять на температуру воды, подогревая её или замораживая. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Младшие Ведьмы Времени способны создавать водяные пузыри, чтобы дышать под водой. Они могут создать его для себя и для окружающих. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤАгрессия: на данном уровне ведьмы способны использовать агрессивную магию. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьмы данного уровня могут использовать заклинания для создания временной аномалии, при которой её версия из прошлого и будущего будут находиться в настоящем для помощи в атаке и обороне. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьмы данного уровня способны поместить своего противника в короткую временную петлю, из которой он не сможет самостоятельно выбраться (временная петля действует только на одного противника). 
 ㅤㅤㅤㅤㅤСдерживание: спектр влияние ведьм на заклинания сдерживания увеличивается на уровне Младшая Ведьма Времени. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма способна останавливать время для сдерживания противника и того урона, который направляется на неё. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма может «откладывать» влияние от полученных ранений. Эффект от них скажется, но позже, когда ведьма вернет ход времени для своего организма на нормальный. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-На данном уровне ведьма способна слабо чувствовать вмешательство со стороны ведьм других ковенов. Она способна распознать, что в её мыслях побывала другая Младшая Ведьма из Сознания (только Младшая. Ведьмы более высокого уровня не оставляют после себя заметных следов). Так же она может почувствовать изменения в реальности, если магию использовала Младшая Ведьма Реальности. Данное чувство появляется интуитивно: время будто движется не так, фальшиво. Противиться воздействию со стороны других ковенов Младшая Ведьма Времени не может. ㅤㅤㅤㅤㅤ .
Ведьма Времени
ㅤㅤㅤㅤㅤВлияние: на данном уровне ведьма способна с минимальной концентрацией откатывать время и останавливать его. Побочные эффекты практически отсутствуют, кроме, возможно, кровотечения из носа. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма Времени способна перемещаться в кротовые норы, представляющие из себя пространство, в котором находятся все механизмы и сама структура времени. Оттуда ведьма способна переместиться в любой временной отрезок, изменить ход тех или иных событий. Однако, для использования этой способности есть ограничение: перемещаясь в тот или иной отрезок Ведьма Времени становится его частью. То есть, если её не существовало в тот момент времени, куда она переместилась, то по изменению каких-либо событий – она исчезнет,пока не появится на свет, если и вовсе появится. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля использование данной способности от ведьмы требуется: 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Максимальная концентрация и чёткость своих действий. Открыть проход в кротовую нору не так просто, поэтому ведьма должна быть последовательной. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Затрат огромного количества магических сил. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма Времени способна создавать временные петли сроком от 1 дня до целой недели, а иногда даже двух недель. Пространство, которое захватывает временная петля, будет проигрывать один и тот же сценарий. Такую временную петлю может разрушить только ведьма того же уровня (при условии максимальной затраты своих физических и магических сил) или уровня Повелительницы. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля использования данной способности от ведьмы требуется: ㅤㅤㅤㅤㅤ-Концентрация на создаваемой петле. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Чёткое понимание, когда петля должна была начаться и с какого момента она будет обновляться. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Затрат магических сил. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤПосле этого у ведьмы могут быть такие побочные эффекты, как головная боль или слабость. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤВедьмы способны входить в так называемый «транс», просматривая всевозможные исходы событий, складывающиеся в ближайшем будущем. Эта способность требует от ведьмы значительного затрата магических сил и несколько часов времени, чтобы просмотреть все возможные варианты произошедших в будущем событий. По окончанию «транса» ведьма способна сделать анализ, при котором узнает, какая версия ближайшего будущего способна воплотится в жизнь с большей вероятностью и что делать, чтобы её избежать. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤВедьмы Времени способны замедлять старение тех или иных предметов: не имеет значения живых или нет. Так же ведьмы способны наоборот ускорять старение или замораживать его вовсе. 
ㅤㅤㅤㅤㅤДля этого от ведьмы требуется: 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма должна сконцентрироваться на предмете или живом существе, старение которого она хочет замедлить или ускорить. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма должна чётко представить, как предмет меняется, как у него исчезают или появляются видимые повреждения или признаки старения. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤВедьмы данного уровня способны создавать проекцию человека из прошлого, которая обладает его разумом, взглядами и способна трезво судить о каких-либо вещах. ㅤㅤㅤㅤㅤСтихия: влияние на стихию на данном уровне расширяется и становится более значительным: 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма Времени способна управлять крупными водяными потоками, создавать водяные пузыри и хлысты, использовать их для атаки или защиты. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма способна управлять жидкостью в организме человека, таким образом манипулируя его тела, используя кровь. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма Времени способна вызывать цунами и наводнения. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма Времени способна вынимать воду из воздуха, чтобы в дальнейшем использовать её для стихийной магии. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-На данном уровне ведьма способна замораживать воду, водяные потоки 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма иссушать предметы и организмы, вымещая воду. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤАгрессия: на данном уровне ведьме способна использовать агрессивную магию куда больше. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьмы данного уровня сохраняют свои умения с предыдущего, оттачивая их до мастерства и затрачивая при этом меньше сил. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьмы Времени способны использовать «второй шанс» для перемотки времени до того момента, как они получили урон или повреждения. Второй шанс будет циклично проигрывать опасную ситуацию, пока ведьма не найдет из неё выход. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-На данном уровне ведьмы могут использовать временные парадоксы, которые создают для противника различные иллюзии, способные свести его с ума: он одновременно может находиться и в прошлом и в будущем. Его тело может состариться или наоборот стать моложе, вплоть до младенчества. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьмы Времени способны замораживать своих врагов с помощью остановки времени. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьмы Времени способны переместить урон со стороны противника на него же в будущем, подгадав, где он будет находится через некоторое время. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьмы Времени способны использовать магию стихию для атаки. ㅤㅤㅤㅤㅤСдерживание: Ведьмы Времени способны куда более значительно защититься от противника. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ- Ведьмы Времени способны использовать «второй шанс» для перемотки времени до того момента, как они получили урон или повреждения. Второй шанс будет циклично проигрывать опасную ситуацию, пока ведьма не найдет из неё выход. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма способна остановить пространство вокруг, чтобы избежать урона или удержать своего противника. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма Времени способна куда быстрее перемещаться, благодаря магии времени, тем самым уходя от любых повреждений. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма Времени сохраняет способности в магии сдерживания от уровня ниже. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-На данном уровне ведьма способна чувствовать воздействие со стороны других ковенов и способна ему противиться. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ1. Сознание. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Сознания, ведьма способна использовать остановку или откат времени, чтобы ведьма Сознания не смогла залезть в её разум. Так же ведьма времени может создать свою иллюзию из прошлого, которая не будет иметь какие-либо знания, в которых нуждается ведьма Сознания. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ2. Реальность. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Реальности, ведьма способна перемещаться в кротовые норы, узнавая о том, что изменилось во временном течении. Так же ведьма способна создавать временную петлю, в которой и будут происходить все манипуляции с реальностью, не затрагивая при этом реальный мир. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ3. Материя. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Материи, ведьма способна использовать магию стихии и откат, заморозку, ускорение или видоизменение предметов, посредством использования манипуляции со временем. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ4. Вуду. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Вуду, ведьма способна создавать временные петли и использовать «второй шанс», который не даст ведьме Вуду преимущество, ведь ведьма Времени всегда будет знать, что та предпримет. 
Повелительница Времени
ㅤㅤㅤㅤㅤВлияние: данный уровень Ведьмы позволяет создавать временные петли, замораживать, ускорять и откатывать время назад без четкого ограничения. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма способна создавать временные петли любой длительности и срока. Временные петли могут служить тюрьмой для неугодных или способом обороны. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤПовелительница способна перемещаться в кротовые норы, изменять ход событий, при этом всегда оставаясь в двух временных отрезках: в том, в котором она что-либо изменила и в том, из которого пришла. Для того, чтобы изменения вступили в силу, ей нужно проделать тот путь, который ведьма сделала в настоящем. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма на данном уровне способна снимать чары других ведьм времени младше её по уровню любой сложности. Она может замыкать временные петли, возвращать временной откат или же ускорение времени. Так же ведьма способна предугадывать всевозможные версии будущего. Для этого ей не требуется входить в «транс». Она способна остановить время и просмотреть исходы событий. Это не отнимает много сил и времени. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма способна вычислять, изменять или же создавать временные парадоксы. Это опасная способность, которая может привести к катастрофе. Однако, Повелительница Времени, способна предсказать любой исход своих поступков и решений. 
ㅤㅤㅤㅤㅤСтихия: на данном уровне ведьма получает полный контроль над силой Воды. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Повелительница способна вызывать аномальные природные явления, связанные с водой. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма на данном уровне способна иссушать реки и озера, замораживать их и использовать лёд и кровь для своей магии. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма может «ходить» по воде. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма способна влиять на погодные явления. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤАгрессия: 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Повелительница сохраняет в совершенном виде все способности, обретенные на уровне Ведьма. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма на данном уровне способна перемещать своего противника в прошлое, запирая его там. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма способна находится в двух и более временных отрезках, чтобы нанести неожиданный урон своим противникам. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Повелительница может вызывать на свою защиту могущественных ведьм и созданий из прошлого. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤСдерживание: 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Повелительница способна запирать своего противника в долгих временных петлях, отчего тот даже не способен понять, что заточен в одном и том же временном отрезке. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Повелительница может замораживать время вокруг противника, тем самым лишая его возможности двигаться, мешая работе его органов. Так же ведьма может ускорять время вокруг противника, приводя в негодность работу его частей тела. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Только на данном уровне Ведьма способна противостоят Повелительницам из других ковенов. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ1. Сознание. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Сознания, ведьма способна использовать свои копии из прошлого. Так же ведьма способна откатить время или же заморозить его таким образом, чтобы ведьма Сознания не смогла пробраться к мыслям Повелительницы, так как она находится в безвременье и её мысли застыли. Данный способ не может повлиять на Верховную другого ковена. Повелительница Времени способна воздействовать на силы Сознания, помещая их ведьм в кротовые норы и оставляя их в прошлом. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ2. Реальность. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Реальности, ведьма способна создавать временную петлю, в которой замыкает созданную реальность. В ней силы ведьмы Реальности ограничены. Повелительница Времени так же способна оставлять проекцию себя во времени, по которой сможет вернуться назад в прошлое, прерывая тем самым созданную реальность в настоящем. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ3. Материя. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Материи, ведьма способна создавать временные петли, откатывать или ускорять время. Повелительница Времени способна замораживать ход времени, а так же ускорять старение или же наоборот замедлять его у отдельных предметов. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ4. Вуду. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Вуду, ведьма способна использовать второй шанс, который поможет ей в борьбе против духов Вуду. Так же ведьма способна создавать несколько проекций себя, чтобы обнулить порученный урон, откатившись назад во времени. ㅤㅤㅤㅤㅤ 
Темпус
ㅤㅤㅤㅤㅤТемпус способен создавать, запускать и разрушать временные петли. Он способен видеть и чувствовать их, а они в свою очередь подчиняются ему. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤТемпус способен находится в настоящем, прошлом и будущем. Он – само воплощение времени и можете перемещаться в нем, находится в любом временном отрезке. Кротовые норы подчиняются его власти, а время находится полностью в его могуществе 

Темпус может быть только один и на данное время он ещё не найден. 

(создание Темпуса в ролевой невозможно из соображений сюжета администрации)

ковен сознания
Сыновья и дочери Огня способны подчинить себе Сознание, влиять на него, манипулировать и подчинять себе, словно непослушное пламя. Однако, как и в других ковенах, силы ведьм в Ковене Сознания ограничиваются определенными уровнями.
Последовательница Сознания
ㅤㅤㅤㅤㅤВлияние: Данный уровень является стартовым для каждой дочери и сына ковена Сознания. Это те силы, которые им были дарованы от рождения. 
ㅤㅤㅤㅤㅤОгонь одарила своих детей возможностью читать, управлять и манипулировать мыслями и сознанием человека. 
ㅤㅤㅤㅤㅤПоследовательница Сознания способна прочитать навязчивые мысли человека. Это те мысли, которые преследуют его уже не первый день. Как правило, ведьма на данном уровне не может выбрать среди этих мыслей «нужную информацию», считывая абсолютно всё. 
ㅤㅤㅤㅤㅤДля использования способности от ведьмы требуется: 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Концентрация и собранность. Ведьма должна очистить свой разум, чтобы проникнуть в чужой, даже для столь незначительной магии. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Мысли самой ведьмы должны быть упорядочены и не отвлекать её при использовании способностей. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Необходимо затратить часть магических сил. 
ㅤㅤㅤㅤㅤПосле использования данной способности возможно легко головокружение и помутнение в глазах. 
ㅤㅤㅤㅤㅤНа уровне Последовательница Сознания ведьма способна просматривать сновидения рядом находящегося человека. Благодаря этой способности, ведьма может узнать о скрытых мыслях человека. 
ㅤㅤㅤㅤㅤДля использования данной способности от ведьмы требуется: 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Концентрация и затрат магических сил. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Нахождение поблизости человека, чьи сновидения ведьма хочет прочитать. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Чистота собственного разума. 
ㅤㅤㅤㅤㅤПосле использования данной способности возможна бессонница. 
ㅤㅤㅤㅤㅤПоследовательница Сознания способна управлять насекомыми. Так как это вызывает трудности на данном уровни, насекомые чаще всего не выдерживают и погибают. 
ㅤㅤㅤㅤДля управления насекомыми от ведьмы требуется: 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Огромный затрат магических и физических сил. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Чёткое представление того, что и зачем должен сделать управляемый подопытный. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Чистый разум. 
ㅤㅤㅤㅤㅤПосле использования данной способности ведьм может потерять сознание на короткое время. 
ㅤㅤㅤㅤㅤСтихия: на данном уровне ведьма способна подчинить себе стихию Огня. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Последователи Сознания неуязвимы для соприкосновения с огнем. Пламя не действует на их тело. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Последователи Сознания способны кипятить воду, растапливать лёд, заставить гореть тонкие листы бумаги своим прикосновением. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-На данном уровне владения силой ведьма способна поддерживать горение уже разведенного огня. 
ㅤㅤㅤㅤㅤАгрессия: На данном уровне сыновья и дочери Сознания не способны только к агрессивной магии. 
ㅤㅤㅤㅤㅤСдерживание: Последователи Сознания способны использовать свою магию, чтобы защитить себя от различного вида урона: магического и физического. 
ㅤㅤㅤㅤㅤПоследователи Сознания способны использовать насекомых, чтобы удержать противника. 
ㅤㅤㅤㅤㅤПоследователи Сознания не способны давать отпор против магии ведьм Времени, ведьм Материи, ведьм Реальности и ведьм Вуду. Они не чувствует вмешательства во Время, не способны предугадать изменения в Реальности и противодействовать магии Материи или же магии Вуду. 
Младшая Ведьма Сознания
ㅤㅤㅤㅤㅤВлияние: данный уровень является средним уровнем для всех ведьм. Это те силы, которым они были обучены в Академии и внутри Ковена. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВедьмы данного уровня сохраняют все уже имеющиеся способности предыдущего уровня, при этом затрачивая намного меньше магической энергии 
ㅤㅤㅤㅤㅤНа уровне Младшей Ведьмы Сознания, открываются новые возможности: ведьма способна не только считывать навязчивые мысли, но и находить среди них нужную для себя информацию. Она способна прочитать свежие мысли и узнать, о чём человек активно думал последние сутки. Так же она может проникать вглубь собственного сознания, чтобы достать оттуда давно утраченные воспоминания или же скрытые другими ведьмами воспоминания. 
ㅤㅤㅤㅤㅤДля этого ведьме требуется: 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Концентрация и чистота разума. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Затрат магических сил. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма способна насылать видения, концентрировать мысли человека на чём-то конкретном, навязывать ложные воспоминания. Данная магия имеет временное ограничение на данном уровне. Навязанные воспоминания, мысли и видения не держатся дольше одного часа. 
ㅤㅤㅤㅤㅤДля использования способности от ведьмы требуется: 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Чистота собственного разума. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Концентрация и затрат магических сил. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Чёткое представление того, о чём будет думать человек. Какой образ или какое воспоминание будет его преследовать. 
ㅤㅤㅤㅤㅤНа данном уровне ведьма способна ставить блок от проникновения в своё сознание. Ведьмы младше её по уровню или же по схожему ей уровню не смогут прочитать её мысли. Так же ведьма способна снимать блок с ведьм своего же уровня или уровня ниже. 
ㅤㅤㅤㅤㅤДля этого ведьме требуется: 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Затрат магических сил. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Концентрация на сознании того, в чьи мысли ведьма хочет проникнуть, минуя блок. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Чистота собственного разума. 
ㅤㅤㅤㅤㅤМладшая Ведьма Сознания способна более умело управлять насекомыми. Теперь они не умирают и исполняют любые указы ведьмы. Ведьме открывается возможность контролировать грызунов и мелких животных. Это требует гораздо больше умений и сосредоточенности. 
ㅤㅤㅤㅤㅤПосле использование данной способности ведьма может ослабнуть, но на короткий период. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤСтихия: на данном уровне сила ведьмы распространяется на стихию Огня более значительно. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Младшие Ведьмы Сознания способны управлять языками пламени, направлять их. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Младшие Ведьмы Сознания способны испарять воду, воздух и растапливать лёд в больших количествах. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Младшие Ведьмы Сознания способны воспламенять предметы силой мысли: всё начинается с небольшого язычка пламени, который со временем может перерасти в настоящий пожар. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Младшие Ведьмы Сознания способны управлять уже разросшимся огнём, направлять его. Они не способны создавать крупные пожары, но способны повелевать ими. 
ㅤㅤㅤㅤㅤАгрессия: на данном уровне ведьмы способны использовать агрессивную магию. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьмы данного уровня могут использовать заклинания для натравливания грызунов и насекомых на своих жертв. Они способны подчинить себе целый пчелиный рой или же огромное полчище крыс. Так же мелкие животные могут прийти ей на помощь. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьмы данного уровня способны создавать несложные иллюзии, которые помогут им обезоружить и обезвредить противника. 
ㅤㅤㅤㅤㅤСдерживание: спектр влияние ведьм на заклинания сдерживания увеличивается на уровне Младшая Ведьма Сознания. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма способна отвлекать своего противника, навязывая ему образы, ложные воспоминания и мысли. Таким образом она способна убедить противника в том, что она – его друг или же просто успокоить, усыпить его бдительность. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-С помощью иллюзий она способна не только атаковать противника, но и ввести его в заблуждение. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-На данном уровне ведьма способна слабо чувствовать вмешательство со стороны ведьм других ковенов. Она способна распознать, что совсем недавно был скачок назад во времени (ведьма распознает это с помощью своего сознания, на которое уже не действует откат времени. все воспоминания остаются при ней). Так же она может почувствовать изменения в реальности, если магию использовала Младшая Ведьма Реальности. Её Сознание подсказывает ей, что она 
находится не на своём прежнем месте. Младшая Ведьма Сознания чувствует присутствие со стороны ведьм Вуду. В полной мере противиться силам Материи ведьма на данном уровне пока что не в силах. 
Ведьма Сознания
ㅤㅤㅤㅤㅤВлияние: на данном уровне ведьма способна с минимальной концентрацией проникать в сознание других людей, подчинять себе волю насекомых, грызунов и животных, а так же создавать сложные иллюзии. Защита от проникновения в сознание у ведьм данного уровня становится более сложной. При достаточно концентрации даже ведьма, чей уровень выше, с трудом сможет проникнуть в сознание этой ведьмы. Так же ведьма на данном этапе способна ставить защиту на других. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма Сознания способна проникать в разум человека, считывать всевозможные мысли, доставать воспоминания любой давности, заменять их на новые, блокировать или стирать. Её могущество растет на данном уровне и она способна заглядывать в самые глубокие и тёмные уголки разума. 
ㅤㅤㅤㅤㅤДля использование данной способности от ведьмы требуется: 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Концентрация на оппоненте. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Небольшой затрат магических сил. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Чистота и порядок в собственном сознании. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма Сознания становится настоящим кукловодом и способна управлять насекомыми, грызунами, животными и даже человеком. На данном уровне от неё не требуется большая затрата собственных сил, но требуется сосредоточенность. В её власти заставить любое живое существо действовать против его воли и интересов. 
ㅤㅤㅤㅤㅤДля использования данной способности от ведьмы требуется: 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Сосредоточенность и концентрация. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Чёткое представление того, чего она добивается от контроля живым существом. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Затрат магических сил. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма Сознания способна создавать иллюзии любой длительности и сложности. Проникая в разум живого существа, она искажает его восприятие действительности, подменяя на нужные ей образы. 
ㅤㅤㅤㅤㅤНа данном уровне ведьма способна покидать своё физическое тело и перемещаться в пространстве в качестве собственного разума. В данном виде она становится неуязвима для любых атак и попыток проникнуть в её разум. Она не осязаема и невидима для других. Однако, её физическое тело по-прежнему уязвимо к любому виду урона. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВедьмы данного уровня способна извлекать опыт и знания, вынимая их из чужого сознания. Тот, у кого ведьма похитила определенные знания, теряет их навсегда, как и накопленный опыт. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤСтихия: влияние на стихию на данном уровне расширяется и становится более значительным: 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма Сознания способна создавать и распространять огонь. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма способна входить в такое состояние, когда температура её тела достигает того, что воздух и вода вокруг неё начинают испаряться, а любое её прикосновение способно моментально воспламенить любой предмет. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма Сознания способна подчинить себе молнию. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма Сознания способна поджигать целые леса, устраивая небывалые по масштабу пожары. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-На данном уровне ведьма способна получить дополнительную магическую энергию от солнца, которое дарует ей новые силы. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма способна высушить человека, испарив жидкости в его организме. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤАгрессия: на данном уровне ведьме способна использовать агрессивную магию куда больше. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьмы данного уровня сохраняют свои умения с предыдущего, оттачивая их до мастерства и затрачивая при этом меньше сил. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьмы Сознания способны «ломать» разум противника, доводя его до безумия, депрессии, уверенности в том, что он – заслуживает смерти. Ведьма без труда может заставить противника покончить с самим собой самостоятельно. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-На данном уровне ведьма способна управлять разумом сразу нескольких противников, стравливая их между собой. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьмы Сознания способны «откатить» разум противников на несколько стадий вперед, вплоть до младенчества. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьмы Сознания способны использовать свой собственный голос для вмешательства в сознание противника. Не выдерживая громкости такого звука, противник погибает или же теряет сознание. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьмы Сознания способны насылать на противников Ярость, Слепоту, Глухоту. Ярость заставляет любого атаковать всех вокруг без разбора, кроме самой ведьмы. Слепота отнимает у противников зрение, а Глухота слух. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤСдерживание: Ведьмы Времени способны куда более значительно защититься от противника. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ- Ведьмы Сознания способны насылать Панику и Спокойствие. Паника вводит противника в паническое состояние, обостряя все его эмоции. Спокойствие умиротворяет противника, вплоть до глубокого, безмятежного сна. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма способна становится невидимой, обманывая сознание противника. Таким же обманом она может создать тишину вокруг, чтобы противник не смог услышать её или что-либо ещё. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма Сознания способна насылать Страх, который будет пожирать разум противников. Они не смогут думать ни о чем, кроме своих самых потайных фобиях: все страхи будто предстанут перед ними, приобретя свою мощь. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма Сознания сохраняет способности в магии сдерживания от уровня ниже. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-На данном уровне ведьма способна чувствовать воздействие со стороны других ковенов и способна ему противиться. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ1. Время. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Времени, ведьма способна проникать в сознание ведьм Времени, насылать иллюзии, брать их под контроль. Её собственное сознание никогда не лишается своей памяти, даже если был скачок назад во времени. Однако, ведьма Сознания не сможет проникнуть в разум другой ведьмы, если время остановлено – разум будто заморожен. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ2. Реальность. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Реальности, ведьма способна создавать иллюзии вокруг ведьмы Реальности. Та будет думать, что создала другую действительность, но на самом деле находится в ловушке иллюзий. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ3. Материя. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Материи, ведьма способна использовать магию стихии, иллюзии, а так же агрессивную магию. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ4. Вуду. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Вуду, ведьма способна использовать огонь, который разрушает магическую защиту ведьмы Вуду от проникновения сил Сознания. Разрушив защиту, ведьма Сознания способна проникнуть в разум противницы. 
Повелительница Сознания
ㅤㅤㅤㅤㅤВлияние: данный уровень Ведьмы позволяет создавать иллюзии любой сложности, проникать в разум всех живых существ, управлять им, а так же «обманывать» и считывать его информацию. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма способна проникать в любое сознание, в самую глубь. Нет ничего, что могло бы быть сокрыто от неё. Она способна снимать и ставить блоки любой сложности. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤПовелительница способна создавать иллюзии для целого города, обманывая разум тысячи людей. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма на данном уровне способна управлять разумом целой толпы, подчиняя их своей воле и заставляя делать то, что требует и хочет она. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма способна извлекать опыт и знания: магические, физические и др. Она навсегда лишает человека того опыта и тех знаний, которыми он обладал. Так же Повелительница способна отнять память навсегда. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤСтихия: на данном уровне ведьма получает полный контроль над силой Огня. ㅤㅤㅤㅤㅤ-Повелительница способна управлять солнцем, вызывая нестерпимую жару. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма на данном уровне способна испарять реки и озера, высушивая воду в них. Так же Повелительница способна выжечь воздух. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма способна нагревать своё тело до невероятно высоких температур. ㅤㅤㅤㅤㅤ-Повелительница способна воспламенять силой мыслей любые предметы и группы предметов. Она без проблем способна создать тяжелейшие пожары. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤАгрессия: 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Повелительница сохраняет в совершенном виде все способности, обретенные на уровне Ведьма. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма на данном уровне способна выжигать сознание противника, оставляя его бездумным телом. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ведьма способна управлять разумом любых живых существ, используя их для собственной обороны и защиты. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Повелительница может создавать тяжелые иллюзии, лишать слуха, зрения, памяти. Ей подвластен разум противника в полной мере. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤСдерживание: 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Повелительница способна успокоить, наслать панику и страх на своего противника, чтобы тот не смог ничего предпринять в её сторону. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Повелительница способна искусно «манипулировать» разумом противника, вводя его в заблуждение или удаляя те или иные составляющие. Повелительница способна сделать из своего противника несмышленого ребенка. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Только на данном уровне Ведьма способна противостоят Повелительницам из других ковенов. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ1. Время. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Времени, ведьма способна использовать иллюзии и манипуляцию сознанием. Повелительница Времени не способна понять, что перед ней иллюзия. Даже откат времени вернет её в то состояние,где иллюзия всё равно существует. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ2. Реальность. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Реальности, Повелительница использует магию Успокоения, Сраха и Паники. Она способна обмануть Повелительницу Реальности, наслав на неё иллюзии или же проникнув вглубь её разума, поселившись там в качестве невыносимого шума. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ3. Материя. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Материи, Повелительница способна использовать пламя, невидимость, насылать глухоту и слепоту. Ведьма материи способна чувствовать окружающий мир и без зрения, но отсутствие слуха значительное её затормозит. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ4. Вуду. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Вуду, ведьма способна пламя для выжигания защиты Вуду от чар. После разрушения защиты, ведьмы Вуду становятся чуть менее могущественными перед силами Сознания. Ведьма способна лишить их зрения, внушить страх и панику. 
Радио
ㅤㅤㅤㅤㅤРатио способен проникать в сознание любого живого существа, подчинять его своей воли и доставать любую нужную информацию. Ничто не способно скрыться от него, если речь идет о разуме. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤРатио превосходен в создании иллюзий. Он может наслать разные видения на весь мир, превращая окружающую действительность в лабиринты разума для живых существ. Никто не поймет, где явь, а где подделка. 

Ратио может быть только один и на данное время он ещё не найден. 

(создание Ратио в ролевой невозможно из соображений сюжета администрации)

ковен духа (клан вуду)
Клан Вуду один из самых загадочных ковенов. Их способности позволяют им властвовать над процессами жизни и смерти. Их сила велика и таинственна, поэтому они посвящают в свои ряды только самых одаренных ведьм, которые будут способны мудро управлять мистической силой Души.
Темная Душа
ㅤㅤㅤㅤㅤДанный уровень является врождённым для каждой ведьмы клана Вуду. Сила Духа, дарованная Владыкой Тьмы, изменила магию этого ковена, наделив их необычными и уникальными способностями. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВлияние: на данном уровне владения силой ведьма способна призывать мелких демонов, что будут выполнять назначенную ею работу. Мелкие демоны не способны серьезно навредить кому-то. Обычно они доставляют неприятности своими шалостями для недоброжелателей ведьмы или же помогают ей в мелких делах. 
ㅤㅤㅤㅤㅤДля призыва мелкого демона от ведьмы требуется: 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Тело-Сдерживатель для мелкого демона (это может быть как тело животного, так и тело человека). 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Особый ритуал. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Привязать имя демона с телом-сдерживателем (имя демона ведьма на данном уровне способна узнать, заперев его в зеркале. Зеркало служит ловушкой для демонов, из которой они не способны самостоятельно выбраться. Ведьма предлагает сделку: имя демона взамен на свободу). 
ㅤㅤㅤㅤㅤМелкие демоны способны выполнять поручения ведьмы, пока тело-сдерживатель не будет разрушено (оно разлагается быстрее, чем при обычных условиях. Тело-сдерживатель может быть активно лишь сутки). 
ㅤㅤㅤㅤㅤВедьмы на данном уровне способны извлекать душу из мелких грызунов и насекомых, используя её для приманки мелких демонов, оживления других грызунов и насекомых или для путешествия в Регнум Мортис (царство Владыки Тьмы). Перемещаясь в Регнум Мортис, ведьма покидает своё тело, которое может быть разорвано и съедено вентри. Вентри – это стражи Регнума Мортиса, которые следят за балансом душ между нашим и нижним миром. Они не терпят присутствие живой души во владениях Владыки Тьмы, поэтому пожирают тело ведьм, если та находится в Регнум Мортис слишком долго. Чтобы обмануть их, ведьмы вуду помещают в своё тело сторонние души. Замена души должна происходить по определенной пропорции, где на одну ведьминскую душу приходится множество душ мелких грызунов и насекомых. 
ㅤㅤㅤㅤㅤТёмная душа способна насылать мелкие проклятия на неугодных ей. Мелкие проклятия не способны убить, навредить и не длятся долго. Мелкие проклятия влияют лишь на самочувствие (человек или ведьма могут чувствовать жар, озноб и тому подобное, при этом не испытывая этого в действительности). 
ㅤㅤㅤㅤㅤСтихия: ведьме на данном уровне открывается способность чувствовать энергию в организме людей и других ведьм. Тёмная душа способна чувствовать каждую точку, через которую проходит энергия (как магическая, так и энергия жизни). При концентрации и нагрузке ведьма на данном уровне может «надавить» на некоторые точки, ослабив противника или блокируя способности ведьмы на короткий промежуток (на данном уровне это всего 10-15 минут). 
ㅤㅤㅤㅤㅤАгрессия: на данном уровне для ведьмы вуду не доступны заклятия данной категории. 

ㅤㅤㅤㅤㅤСдерживание: на данном уровне ведьма способна использовать мелкие проклятии в качестве защиты от противников. Тёмная душа способна при помощи проклятий лишить зрения на короткий промежуток времени, вызвать резкие боли в конечностях или же парализовать противника на короткое время. 
Шаманка
ㅤㅤㅤㅤㅤВлияние: на данном уровне ведьма сохраняет все способности, достигнутые ранее, доводя их до уровня выше. 
ㅤㅤㅤㅤㅤПри призыве мелкого демона, шаманка способна дольше использовать его для своих целей. Теперь тело-сдерживатель сможет быть активно 3-ое суток. 
ㅤㅤㅤㅤㅤШаманка способна извлекать душу не только из мелких грызунов и насекомых, но и у небольших животных (кролик, кот, лисица). 
ㅤㅤㅤㅤㅤШаманка способна заговаривать зеркала, слушая и просматривая через них то, что отражает зеркало в другом месте. Присутствие Шаманки могут ощущать ведьмы из других ковенов, поэтому на данном уровне ей не удастся остаться незамеченной. Чтобы просматривать и прослушивать происходящее за зеркалами от ведьмы требуется: 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Особый ритуал, связывающий два зеркала: то, через которое она будет следить и то, которое будет отражать. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Затрат сил и концентрация. Чтобы что-то услышать, ведьма на данном уровне должна приложить усилия. 
ㅤㅤㅤㅤㅤНа данном уровне ведьма способна создавать снадобья и отвары, которые способны: приманить удачу, приворожить, отравить. Для создания отваров от шаманки требуется концентрация, затрат магических сил и использование возможных комбинаций ингредиентов для отваров (для каждого снадобья и отвара может быть разный путь приготовления). 
ㅤㅤㅤㅤㅤШаманка способна создавать куклу вуду, привязывая её к любому живому существу. Через куклу вуду она способна управлять тем, к кому она привязана. Для создания куклы от ведьмы требуется: 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Частичка того, к кому будет привязана кукла. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Затрат магических сил и концентрация. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Физическая форма для куклы (обычно это несколько тряпок, связанных в форму человеческого тела). 
ㅤㅤㅤㅤㅤШаманка способна накладывать «одержимость», «страх», «успокоение» на живых существ. Одержимость путает мысли и привязывает их к чему-то одному, конкретному. Страх пробуждает внутри человека панику, сильные переживания, иногда паранойю. Успокоение способно расслабить живое существо, избавить от тревожных мыслей. Эффект от каждого заклятия для ведьмы на данном уровне не длится долго: от 1 до 2 часов. 
ㅤㅤㅤㅤㅤСтихия: чувствуя магическую энергию и энергию жизни внутри организма, ведьма способна «надавить» на одну конкретную или несколько точек энергии. Если это человек, то ведьма способна ослабить его или лишить возможности управлять конкретной частью тела(рукой, ногой). Если же это ведьма, то Шаманка способна лишить её магических сил на некоторое время (до 7 дней). 
ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма способна общаться с душами и на время возвращать мертвых к жизни (на данном уровне она не может вернуть мертвого более чем на сутки). 
ㅤㅤㅤㅤㅤАгрессия: на данном уровне ведьме открывается возможность использовать агрессивную магию. Шаманка способна создавать атронахов путем призыва. Атронахи – это неразумные существа из Регнум Мортис (царства Владыки Тьмы), физической оболочкой для которых могут служить: камни, лёд, пепел, гнилые корни деревьев. В зависимости от своей оболочки атронахи способны управлять огнём (пепел), контролировать растения (гнилые корни деревьев), подчинять себе каменные породы (камень), замораживать и генерировать лёд (лёд). 
ㅤㅤㅤㅤㅤДля призыва атронаха от ведьмы требуется: 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Ритуал для связи с Регнум Мортис. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Проводник между мирами (спутник). 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Затрат магических сил. 
ㅤㅤㅤㅤㅤШаманка не способна задержать атронахов в этом мире надолго, поэтому они несут службу для ведьмы непродолжительное время (в пределах трёх часов). 
ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма на данном уровне способна вызывать паралич и массовый паралич. Используя это заклятие, она обездвиживает своих противников на некоторое время (в пределах одного часа). Тот, на кого было наложено заклятие, не способен двигаться, а конечности по всему телу будто окаменевают. 
ㅤㅤㅤㅤㅤСдерживание: проклятия ведьмы становятся сильнее и она способна лишить зрения на длительный период, вызывать резкие боли у нескольких противников. 
ㅤㅤㅤㅤㅤШаманка способна вызывать внутренние кровотечения, затруднять работу органов изнутри, что помогает ей сдерживать противников. Для этого ей нужна концентрация и затрат магических сил. 
ㅤㅤㅤㅤㅤНа данном уровне ведьма способна использовать духов для своей защиты: её магия может распространяться на дух зверя, дух леса. Природа будет помогать ей, защищая от противников. 
Чародейка
ㅤㅤㅤㅤㅤВлияние: ведьма сохраняет все способности, приобретенные ранее, доводя их до совершенства. ㅤㅤㅤㅤㅤ 
Чародейка способна насылать проклятия и родовые проклятия разной сложности. Проклятия могут действовать на протяжении всей жизни в зависимости от желания самой ведьмы (например: родовое проклятие Безумия, которое Эш Агот наслала на семейство Мортонов). Для использования проклятий от ведьмы требуется: 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Чёткая формулировка и представление того, каким должно быть проклятие, что оно должно менять и на что оно будет влиять. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Затрат магических сил и энергия. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Личный или косвенный контакт с жертвой проклятия. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤЧародейка способна вживить в организм человека Вермиса. Вермисы – это духи, питающиеся внутренними органами человека. Они похожи на маленьких червей. Чтобы вживить Вермиса в плоть, от Чародейки требуется: 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Физический носитель для духа (мелкие черви) 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Особый ритуал. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Затрат магических сил. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма на данном уровне способна путешествовать по миру духов (мир, находящийся на одной площади с нашим, но незримый для глаз людей и ведьм других ковенов). В мире духов ведьма способна контактировать с его обитателями, просить их помощи. Для перемещения в мир духов от ведьмы требуется: 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Особый ритуал, благодаря которому ведьма сможет покинуть своё тело. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Конкретный предмет, который будет удерживать её в нашем мире (вещь, имеющая наибольшее значение для ведьмы) 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Концентрация и затрат магических сил. 
ㅤㅤㅤㅤㅤЧародейка способна перемещаться в зеркальный мир, проходя в него через зеркало. Этот мир является проводником к любому другому зеркалу, через которые ведьма может перемещаться. В зеркальном мире ведьма неуязвима и, в отличии от тех, кого она может там запереть, зеркала не являются ловушкой для ведьмы вуду. 
ㅤㅤㅤㅤㅤНа данном уровне ведьма способна отнимать душу у крупных зверей и при большом затрате сил у людей (после этого ей требуется длительное восстановление). 
 ㅤㅤㅤㅤㅤЧародейка способна манипулировать духом тьмы и духом света в людях и ведьмах. С помощью своей магии, ведьма может «надавить» на рычаги света и тьмы внутри человека, склонив его к тем или иным поступкам. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤНа данном уровне ведьма способна оживлять людей и других ведьм, но не в качестве бездумных существ, как на уровнях ниже. Для оживления ведьмы или человека от Чародейки требуется: 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Найти и вернуть душу мертвого из Регнум Мортиса (душа не может быть возвращена в тело, если находится вне его пределов на протяжении сорока дней. По истечению сорока дней душа всецело принадлежит Владыке Тьмы. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Провести особый ритуал, для которого ведьме нужно затратить огромный запас собственных сил. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма на данном уровне способна снимать проклятия, которые были наложены другой ведьмой (исключением служит Властительница Жизни и Смерти). Для этого Чародейке требуется: 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Прочувствовать то, в чём заключается проклятие, увидеть, на что оно влияет, какие несёт последствия. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-Провести особый ритуал «Очищения». 
 ㅤㅤㅤㅤㅤНа данном уровне ведьма способна насылать массовые болезни на города, отравлять почву, влиять на окружающую среду. Связь с духами помогает ей сделать её магию необратимой. 
ㅤㅤㅤㅤㅤСтихия: Чародейка открывает перед собой возможность блокировать энергию жизни и магическую энергию внутри людей ведьм. Она способна обездвижить конечности, лишить магии (на данном уровне ведьма может отнять магические способности на длительное время: от одного до двух месяцев). 
 ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма способна общаться с духами, понимать их язык. Чародейка способна подчинить себе духов, используя их для своих целей. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма способна оживлять трупы в качестве неразумных существ и возвращать недавно умерших к полноценной жизни. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤЧародейка может контролировать магию духов и использовать её в своих целях (магия духов не подчинена ни Владыки Тьмы, ни Владыки Света и является ещё одним источником, откуда ведьма может черпать свои силы). В мире духов магические способности ведьмы неограниченны. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤАгрессия: ведьмы на данном уровне сохраняют свои способности с предыдущего и оттачивают их до мастерства. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤЧародейки способны создавать из своего тела «живую куклу вуду». Ведьма способна наносить себе урон, перенаправляя его на желаемого ею человека или ведьму. Так, например, если Чародейка нанесет себе порез лезвием, на её коже не останется следов, но порез отразится на человеке, на которого была направлена магия ведьмы. Однако, если Чародейка убивает себя, используя данную способность, последствия скажутся как на ней, так и на том, на кого она направляет своё заклинание. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма на данном уровне способна «отравлять» душу человека изнутри, пропитывая её тьмой. Тьма пожирает душу, постепенно разрывая её на куски. При этом человек испытывает резкую режущую боль, жар и лихорадку. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤЧародейка способна подчинять себе духов для атаки и их магию. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤСдерживание: 
 ㅤㅤㅤㅤㅤЧародейка способна призывать существ из Регнум Мортиса и мира духов себе на защиту. Так же все твари, находящиеся в Бестиарии, будут подчинены её воли, поскольку она способна контролировать их изнутри, манипулируя ими. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤЧародейка способна создать себе защитный круг из особых трав и порошка. Круг не пропускает магический и физический урон, поэтому ведьма на долгое время может быть защищена. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤЧародейка может использовать различные природные явления для своей защиты, так как её связь с духами на данном уровне крепчает. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма способна использовать свет и темноту для обмана противника и защиты. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ-На данном уровне ведьма способна чувствовать воздействие со стороны других ковенов и способна ему противиться. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ1. Сознание. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Сознания, ведьма использует травы и порошок для создания магического круга. Вокруг поместья клана Вуду ежедневно обновляется порошок, чтобы не пропускать внутрь магическое присутствие со стороны других ковенов. Так же ведьмы вуду способны использовать заклятие «живой куклы вуду», чтобы перенаправить магическое вмешательство в сознание. При этом ведьма сознания почувствует резкую головную боль. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ2. Время. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤВедьмы Вуду способны чувствовать изменения во времени благодаря своей субтильной связи с духами. При любой манипулции со временем, направленной на ведьму, духи подскажут ей, что что-то изменилось. Так ведьма вуду способна противиться воздействию со стороны ведьм времени. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ3. Материя. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам ведьм материи, Ведьма Вуду способна использовать свои магически умения в агрессивной магии и магии сдерживания. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤ4. Реальность. 
 ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Реальности, Ведьма Вуду способны связывать с миром духов и Регнум Мортисом. Они чувствуют манипуляции с реальностью, благодаря духам и странном поведении существ, призванных из Регнум Мортиса. 
Властительница Жизни и Смерти
ㅤㅤㅤㅤㅤВлияние: на данном уровне ведьма оттачивает все имеющие способности до максимума. Ей не приходится затрачивать много сил. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВластительница Жизни и Смерти способна проникать в Регнум Мортис без последствий. Ей не требуется заменять душу в своём теле. Так же она может неограниченное время находится в мире духов, зеркальном мире. Её путешествия между зеркалами могут протягиваться на большие расстояния. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма на данном уровне способна не только общаться с духами, но и полностью подчинять себе их волю, управлять ими. Духи повинуются ведьме, словно матери. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВластительница Жизни и Смерти способна проводить с собой в мир духов других ведьм вуду и переносить духов в реальный мир. Так же она способна подпитывать свои магические силы напрямую через мир духов, что предоставляет ей дополнительный источник магии. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма данного уровня способна насылать проклятия, родовые проклятия, болезни, катаклизмы, манипулировать светом и тьмой в душах людей. Для этого ей не требуется затрачивать большие запасы энергии. 
ㅤㅤㅤㅤㅤСтихия: на данном уровне ведьма способна чувствовать энергию жизни и магическую энергию. Она способна лишать человека возможности управлять своими конечностями, лишать ведьму магии навсегда, блокируя её точки магической энергии. Снять этот эффект может лишь ведьма такого же уровня. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма способна чувствовать всех духов, даже не находясь в их мире. Они всегда покорно служат ей. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВластительница Жизни и Смерти способна вдыхать жизнь в умерших, умерщвлять души. Процессы жизни и смерти покорно служат ей. Так же она способна заключать сделки с существами из Регнум Мортис, чтобы вернуть определенную душу взамен на другую. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма данного уровня способна создавать живые организмы. Для этого ей требуется физический носитель. 
ㅤㅤㅤㅤㅤАгрессия: ведьма на данном уровне сохраняет свои способности с предыдущего и доводит их до максимума. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма данного уровня способна использовать заклятие «живая кукла вуду», нанося урон своему противнику и даже убив его. Смертельные раны никак не отразятся на ведьме. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВластительница Жизни и Смерти способна разрывать душу человека по кусочкам. 
ㅤㅤㅤㅤㅤСдерживание: 
ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма способна использовать духов для своей защиты, призвать существ из Регнум Мортиса и приручить любую тварь из Бестиария. Для этого ей не требуются дополнительные магические усилия. Каждое живое существо признает в ней авторитет, сталкиваясь со страхом. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВластительница Жизни и Смерти способна использовать природные катаклизмы, свет и темноту, ритуалы, травы для своей защиты. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВедьма способна помещать своего противника в Регнум Мортис, где его плоть и душа будут разодраны сразу же голодными тварями. Так же она способна запирать своих противников в зеркальном измерении и мире духов. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ-Только на данном уровне Ведьма способна противостоят Повелительницам из других ковенов. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ1. Сознание. 
ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Сознания, ведьма использует травы и порошок для создания магического круга. Вокруг поместья клана Вуду ежедневно обновляется порошок, чтобы не пропускать внутрь магическое присутствие со стороны других ковенов. Так же ведьмы вуду способны использовать заклятие «живой куклы вуду», чтобы перенаправить магическое вмешательство в сознание. При этом ведьма сознания почувствует резкую головную боль. Властительница Жизни и Смерти способна воздействовать на силы Сознания, перенаправляя их магическую энергию в мир духов. После этого Ведьма Сознания будет чувствовать слабость. Так же Властительница Жизни и Смерти может поглощать ту магию, которую на неё направляют ведьмы сознания, блокируя им возможность проникнуть в свои мысли. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ2. Время. 
ㅤㅤㅤㅤㅤВедьмы Вуду способны чувствовать изменения во времени благодаря своей субтильной связи с духами. При любой манипулции со временем, направленной на ведьму, духи подскажут ей, что что-то изменилось. Так ведьма вуду способна противиться воздействию со стороны ведьм времени. Властительница Жизни и Смерти всегда знает, когда использовали временную петлю или же откатили время. Она чувствует все благодаря тесной связи с миром духов, на который маги времени не способны воздействовать. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ3. Материя. 
ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам ведьм материи, Ведьма Вуду способна использовать свои магически умения в агрессивной магии и магии сдерживания. Властительница Жизни и Смерти может долго выдерживать атаки со стороны Повелительницы Материи, поскольку их способности находятся примерно на одном уровне. 
ㅤㅤㅤㅤㅤ4. Реальность. 
ㅤㅤㅤㅤㅤДля противостояния силам Реальности, Ведьма Вуду способны связывать с миром духов и Регнум Мортисом. Они чувствуют манипуляции с реальностью, благодаря духам и странном поведении существ, призванных из Регнум Мортиса. Властительница Жизни и Смерти способна направить духов на ведьм реальности. Духи могут поглотить магическую энергию, перенаправив её в свой мир. Таким образом, Ведьма Вуду на данном уровне способна ослабить Ведьму Реальности. 
Лоа
ㅤㅤㅤㅤㅤЛоа способна подчинить себе всех духов, управлять ими. Её власть перед духами абсолютна: даже Властительница Жизни и Смерти не сравнится с Лоа в подчинении духов. Лоа для духов словно мать, которой они служат. 
ㅤㅤㅤㅤㅤЛоа способна контролировать мир духов, открывать врата между нашим миром и миром духов, пропуская их сюда. 
ㅤㅤㅤㅤㅤЛоа, как и Демиург, Темпус, Рем и Ратио, является бессмертной. Ей подчинены законы жизни и смерти. Даже В Регнум Мортисе её считают за божество. 

Лоа может быть только одна и на данное время она ещё не найдена.

(создание Лоа в ролевой невозможно из соображений сюжета администрации)

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website